Forza 4

Quattro pedine del tuo colore in fila e avrai vinto! Divertiti!

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Consigli

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Aiuto giochi ed Info

Quattro pedine del tuo colore in fila e avrai vinto! Divertiti!
Importante

Su internet le persone possono sembrare quello che non sono! Non dare informazioni personali!

Il gioco

Forza 4
Una fila di 4 nel tuo colore e hai vinto!

Area
Questo è il gioco per tutti i violatori di territorio! In questo gioco i territori sono indicati da colori. Il giocatore che riuscirà a occupare più della metà dell'area di gioco vince. Non fare vincere il tuo vicino!

Battaglia navale

Tipico gioco da scuola! Segna le tue navi sulla griglia e affonda quelle del tuo avversario prima che le tue vengano affondate da lui!

Dama
Le pedine vengono mosse diagonalmente sulla damiera quadrata e lo scopo del gioco è quello di mangiare le pedine del tuo avversario scavalcandole. Vince chi mangia prima tutte le pedine dell'avversario.

Mancala
Entrambi i giocatori ricevono sei case. In ogni casa ci sono quattro semi. Lo scopo del gioco è di svuotare le case. Vince il giocatore con il punteggio finale più alto.

Memory
Gioco di carte dove devi trovare due carte uguali. Il turno passa all'altro giocatore solo quando il primo sbaglia a trovare la coppia di carte uguali. Vince il giocatore con più carte alla fine.

Mulino
Gioco da tavola dove entrambi giocatori ricevono 9 pedine. Tre pedine in fila formano un mulino. Dopo aver formato il mulino, il giocatore potrà togliere una pedina del giocatore. Perde il giocatore con sole due pedine restanti.

Othello
Un gioco da tavola, il bianco contro il nero. L'obbiettivo è di conquistare la fila dell'avversario bloccando le pedine dell'avversario tra le proprie. Il vincitore avrà la maggior quantità di pedine quando la tavola sarà piena.

Tic-Tac Toe
Cinque croci o cerchi in fila orizzontale, verticale o diagonale. Più facile di così non si può!

Yahtzee
In questo gioco si lanciano cinque dadi allo stesso tempo per tre volte e i punti si contano con varie combinazioni di numeri. Oltre alla fortuna avrai bisogno di una mente tattica. Il vincitore avrà il punteggio finale più alto.

Login

Se sei un utente Playray registrato ed hai effettuato il login, puoi subito iniziare a giocare.

Se non ti sei ancora registrato, il gioco ti darà automaticamente un nick da usare durante il gioco. Davanti al tuo nick apparirà automaticamente una riga ondulata (~) per informare gli altri giocatori che non sei registrato. Con ciò il tuo nick non verrà confuso con quelli degli utenti registrati.

Funzioni nella lobby

Se hai selezionato un gioco classico direttamente dal menu dei giochi, andrai direttamente alla lobby del gioco scelto. Altrimenti dovrai scegliere un room dove andare. Tutti i nostri giochi classici possono essere giocati nei room comuni.

Nella lobby sulla sinistra vederai una lista di giocatori che si trovano nel room (che però non stanno giocando al momento). Puoi scegliere una persona dalla lista e sfidarla: clicca sul suo nick e poi sul button del gioco che hai scelto in cima alla pagina. Se qualcuno ti sfida, riceverai un messaggio in cima alla pagina e potrai decidere se accettare o rifiutare la sfida.

Il gioco inizierà appena la sfida verrà accettata.

Nella lobby hai anche la possibilità di chattare con altri giocatori che si trovano nella lobby: scrivi il tuo testo nello spazio a disposizione e poi premi enter o clicca su "parla".

Nella lobby ci sono anche delle opzioni speciali che potranno essere attivate/disattivate cliccando sulla casella corrispondente. Si tratta delle seguenti opzioni:

- Invia un messaggio privato:
Invia un messaggio privato al nick scelto dalla lista.

- Nessun messaggio/sfida:
Scegli un nick dalla lista e poi attiva questa opzione. Questa funzione blocca i messaggi inviati da questo nick e l'utente in questione non potrà più sfidarti. (funzione utile per gli utenti che infastidiscono gli altri).

- Un meno con le seguenti opzioni:
Nessuna sfida (away)
Accetta tutte le sfide [impostazione standard]
Accetta sfide solo da utenti registrati [questa opzione è disponibile solo per utenti registrati]

- Fai partire il gioco subito dopo aver ricevuto una sfida:
Se qualcuno ti sfida, la sfida verrà accettata automaticamente e il gioco inizierà subito.

- Segnale di sfida:
Se hai gli altoparlanti del computer accesi e questa opzione attivata, sentirai un beep quando arriva una nuova sfida. Questa opzione è utile se per esempio ci sono solo poche persone nel room e intanto vuoi chattare in un altra pagina mentre aspetti gli altri giocatori e nuove sfide.

- Niente messaggi d'entrata/uscita:
Se hai attivato questa opzione, non vedrai messaggi come "il giocatore è entrato", "la partita è iniziata" ecc. nella lobby. Vedrai solo i messaggi scritti dagli utenti stessi.

Le regole dei giochi

I giochi classici sono alquanto tradizionali e molti conoscono le regole e per chi non le conosce, sono facili da imparare. Ecco comunque un riassunto delle regole/gli scopi dei giochi:

Tic-Tac-Toe:
I giocatori piazzano alternamente X e O nello spazio previsto. Il primo giocatore con cinque segni in fila vince. Le file potranno essere orizzontali, diagonali o verticali.

Battaglia navale:
Per prima cosa entrambi i giocatori posizionano le proprie navi sul proprio campo di gioco. Per posizionare le navi si usa il tasto sinistro del mouse e con quello destro giri la prossima nave. Dopodichè i giocatori iniziano a sparare cliccando sul campo di gioco con il tasto sinistro del mouse. Se clicchi con il tasto destro, esplode una bomba gigante che danneggerà un'area più ampia. Ogni giocatore ha 3 bombe giganti. Il giocatore che distrugge per primo le navi dell'altro vince.

Dama:
Il gioco della dama si gioca in due. Un giocatore ha le pedine rosse e l'altro quelle nere. Arrivato il proprio turno, il giocatore può spostar e qualsiasi propria pedina di un passo diagonalmente solo sule caselle scure non occupate da altri pezzi di mezzo. Il giocatore può catturare le pedine dell'avversario scavalcandole e finendo in una riga diagonale dritta sulla linea diagonale sulla casella vuota. In questo caso, il pezzo del giocatore si sposta di due caselle e il pezzo mangiato viene rimosso dalla damiera. Le prese multiple vanno effettuate nello stesso turno di gioco se nella casella di arrivo si presentano per la pedina le condizioni di una nuova presa. I pezzi possono essere spostati in avanti solo finchè arrivano alla casella più lontana del proprietario della pedina. La pedina viene poi incoronata "re" e si potrà muovere e catturare sia avanti sia indietro. In questa maniera, i re si possono spostare in quattro direzioni diverse al posto di due. Si vince quando tutti i pezzi dell'avversario sono stati catturati e il vincitore ha ancora delle pedine in gioco.

Othello:
Un giocatore ha le pedine nere l'altro bianche. Il giocatore con le pedine nere inizia a giocare. I giocatori piazzano le loro pedine sull'othelliera. Quando piazzi una pedina, tutte le pedine del tuo avversario imprigionate tra le pedina che stai giocando e quelle del proprio colore già presenti sulla scacchiera, vengono rovesciate e ciò significa che diventono di tua proprietà. Sono ammesse solo mosse con le quali si gira almeno una pedina. Se non è possibile farlo, si salta il turno. Quando nessuno dei giocatori ha la possibilità di muovere, il gioco finisce. Accade quasi sempre quando la scacchiera è piena. Il giocatore con il maggior numero di pedine sulla scacchiera è il vincitore.

Forza 4
I giocatori piazzano i loro pezzi in una griglia. Il giocatore che riesce a posizionare quattro pezzi suoi in una fila orizzontale, verticale o diagonale vince.

Memory:
I giocatori scoprono due carte. Se le carte non sono identiche,le carpe si ricoprono e toccherà all'altro giocatore. Se le carte sono identiche, il giocatore le prende e continua a scoprire altre carte finchè non sbaglierà e passerà di nuovo il turno all'altro giocatore. Il gioco finisce quando non ci sono più carte da scoprire e il giocatore con il maggior numero di carte vince.

Mulino:
Ogni giocatore ha a disposizione nove pezzi (uno bianchi e l'altro marroni). I giocatori devono inserire, uno alla volta e a turno, i propri pezzi sul tavoliere. Quando tutti i pezzi sono stati piazzati il giocatore di turno deve spostare un proprio pezzo dalla sa posizione corrente a un incrocio o vertice libero adiacente. Se così facendo il giocatore completa una linea di tre pezzi contigui, elimina dal gioco un pezzo avversario. Quando un giocatore rimane con solo tre pezzi, gli è consentito di muovere il proprio pezzo in qualsiasi posizione, anche non adiacente alla posizione di partenza. Vince il primo giocatore che lascia l'avversario con meno di tre pezzi in gioco.

Yahtzee:

Il gioco si gioca a turni. Al primo lancio, il giocatore deve lanciare tutti i 5 dadi Ai sucessivi due lanci il giocatore può scegliere di trattenere uno o più dadi favorevoli ad ottenere la combinazione cercata. Una volta lanciata la combinazione cercata, puoi scriverela sulla lista dove vuoi cliccando con il mouse sulla riga in questione. È possibile piazzare solo un risultato su ogni riga durante la partita. Se il tuo punteggio è, per esempio, 4-1-2-2-4, è meglio piazzarlo sulla riga "dadi con due", che ti porta 12 punti: (4+4+2+2=12). Se il punteggio viene posizionato su una riga che non corrisponde al punteggio, il giocatore riceve 0 punti per questa riga. (Se per esempio provi a piazzare il punteggio 4-1-2-2-4 sulla riga "dadi con tre", riceverai 0 punti, visto che il tuo punteggio non contiene tre volte lo stesso numero. Quando entrambi i giocatori hanno un punteggio su ogni riga, il gioco finisce e il vincitore è il giocatore con il punteggi opiù alto.

Mancala (Kalaha):
12 case e due proprietà su una tavoliera. Le sei case in basso e la proprietà sulla destra sono le tue, quelle sopra con la proprietà a sinistra del tuo avversario. All'inizio di ogni partita ogni casa contiene 4 semi. Si gioca a turno.

Durante il tuo turno puoi scegliere uno delle sei case tue e tutti i semi saranno prelevati. Dopodichè si prosegue in senso antiorario, togliendo un seme da tutte le case, tranne quella in proprietà del tuo avversario, finchè non saranno finiti tutti i semi. Poi il turno passa al tuo avversario.

Se il tuo ultimo seme cade nella tua proprietà, ricevi un altro turno. Se il tuo ultimo seme cade cade in una casa tua vuota, devi raccogliere tutti i semi che si trovano nelle case del tuo avversario e verranno portati nella tua proprietà. Il gioco finisce quando tutte e sei le case di entrambi i giocatori sono vuote. Si contano i semi in ogni proprietà e nelle case e vince il giocatore con il maggior numero di semi.

Area:
Il gioco è fatto di piccoli quadrati di 5 colori diversi. La tua area si trova in cima a destra sul tavolo da gioco e quella del tuo avversario si trova in fondo a sinistra. All'inizio ogni giocatore riceve un'area di 3 quadrati.

Si gioca a turno. Durante il tuo turno, puoi dare un nuovo colore alla tua area cliccando sul button con il colore desiderato. Non potrai usare il colore che sta usando il tuo avversario. Quando colori la tua area, diventa più grande visto che i quadrati dello stesso colore verranno aggiunti alla tua area. Dopodichè il turno passa al tuo avversario che sceglierà un nuovo colore per la sua area.

Il gioco continua finchè un giocatore non avrà conquistato più della metà dell'area completa.