Cannoni

Stai attento al vento, capo dell'artiglieria e al vento!

Necessiti di Java

Una grossa fetta dei giochi di Playray sono costruiti con tecnologia Java. Si prega di installare Java per giocare.

L'installazione di Java è rapido. Dopo averla installata sarai in grado di accedere ai giochi e contenuti Java in Playray e anche fuori. Leggi altro su Java su java.com.

Classifica Playray 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Consigli

Playray ti consiglia i seguenti giochi

Aiuto giochi ed Info

Stai attento al vento, capo dell'artiglieria e al vento!
Importante

Su internet le persone possono sembrare quello che non sono! Non dare informazioni personali!

Descrizione

Come capo dell'artiglieria devi conoscere l'orbita dei missili e l'intesità del vento. Manda un missile o fa scoppiare una bomba atomica. Sbrigati, anche tu sei un bersaglio!

Login

Se sei un utente Playray registrato ed hai effettuato il login, puoi subito iniziare a giocare.

Se non ti sei ancora registrato, il gioco ti darà automaticamente un nick da usare durante il gioco. Davanti al tuo nick apparirà automaticamente una riga ondulata (~) per informare gli altri giocatori che non sei registrato. Con ciò il tuo nick non verrà confuso con quelli degli utenti registrati.

Scegliere una lobby

Il gioco è diviso in due parti: combattimento in due e gioco multiplayer (due o più giocatori). Prima di tutto dovresti scegliere la lobby nella quale vuoi entrare. Anche nella lobby di partite multiplayer puoi giocare partite a due giocatori. Ci sono delle differenze tra le tue lobby per come si avviano le partite.

Combattimento in due: Seleziona prima le impostazioni gioco nella lobby. Dopodiche, seleziona un avversario dalla lista dei giocatori che si trovano nella lobby e clicca "Sfida". La partita inizia se il giocatore accetta la tua sfida. Se qualcuno ti sfida, vedrai le impostazioni scelte sullo schermo e potrai decidere se accettare o rifiutare la sfida.

Gioco multiplayer: Nella lobby, seleziona per prima cosa il numero dei giocatori, poi le impostazioni. Alla fine clicca su "Crea una nuova partita" Arriverai direttamente al gioco, e la partita creata da te potrà essere vsto dai giocatori che aspettano nella lobby e possono entrare in partita, se lo vogliono. Il gioco partirà appena il numero scelto di giocatori saranno entrati in partita. Se non vuoi avviare una nuova partita, puoi entrare in una partita avviata da altri giocatori. Sulla destra della lobby vedrai una lista delle partite in corso, quando avrai scelto una partita, potrai vedere le impostazioni più dettagliate. L'abbreviazione [PW] davanti al nome di una partita significa che devi conoscere la password per poter entrare in partita. L'abbreviazione [Reg] significa che la partita è solo per giocatori registrati.

Impostazioni gioco

(Tutte queste impostazioni non possono essere trovate nella lobby dei combattimenti a due il numero di giocatori e la password di gioco non serve nelle impostazioni di giochi a due)

Giocatori:
Scegli quanti giocatori vuoi nella partita.

Round:
Scegli quanti round vuoi giocare.

Password:
Se dai una password alla partita, tutti i giocatori devono conoscerla per poter giocare. La password è utile se per esempio vuoi fare giocare solo un limitato gruppo di amici. Se vuoi che il gioco sia aperto per tutti i giocatori, non mettere la password.

Chi può giocare:
Questa impostazione limita i giocatori che possono giocare. Se sei un utente registrato, puoi scegliere se possono giocare tutti gli utenti o solo quelli registrati. (Ricorda! Se sei entrato in Cannon con un nick non registrato, non vedrai queste opzioni.)

Distribuzione delle armi:
All'inizio dei round, le armi possono essere distribuite in tre modi diversi. Tutte le modalità mantengono l'uguaglianza tra i giocatori, ma in vari casi hanno diversi impatti nelle tattiche di gioco.
- Crescente: I giocatori riceveranno nuove armi all'inizio di ogni round. (verso la fine del gioco verranno distribuite armi più potenti). Tutte le armi che restano dai round precedenti possono essere sempre usate dai giocatori.
- Permanenti: I giocatori riceveranno nuove armi all'inizio di ogni round. (Anche in questo caso le armi distribuite verso la fine saranno più potenti). Le armi che non sono state usate durante i round precedenti, non potranno più essere usate, ciò significa che ogni giocatore ha la stessa quantità di armi all'inizio di ogni round.
- Diminuire: Tutte le armi verranno distribuite all'inizio del gioco. La quantità distribuite dipende dal numero dei round. Non verranno date altre armi all'inizio di nuovi round, ciò significa che devi farti bastare le armi per tutta la durata del gioco.

Ordine di gioco:
- A turno: I giocatori giocano uno alla volta.
- Contemporaneamente: Tutti i giocatori sparano allo stesso momento. Gli spari partiranno solo quando ogni giocatore avrà scelto con cosa sparare.

Tempo di riflessione:
Puoi impostare un tempo di riflessione, entro il quale ogni giocatore deve agire. Se il tempo è scaduto, tocca al prossimo giocatore.

Vento:
- Niente vento: Non c'è vento che incida sugli spari.
- Normale: Vento normale che varia un pò durante il gioco.
- Casuale: Un vento completamente casuale all'inizio di ogni turno. Rende più difficile centrare il bersaglio.

Inesploso:
Puoi decidere se lo sparo esploderà o no.

Fare punti:
- Per gli intatti: Dopo ogni round, ogni giocatore con il cannone ancora intatto, riceverà un punto. Se tutti i cannoni sono stati distrutti in questo round, nessuno riceverà un punto in questo round.
- Per i distrutti: Ogni cannone distrutto da un punto.

Giocare

Quando crei una nuova partita o se entri in una partita già avviata, dovrai aspettare gli altri giocatori. Potrai comunque chattare prima e anche durante la partitacon gli altri giocatori. La chat si trova in fondo all'area di gioco. Appena saranno arrivati tutti i giocatori, la partita inizia.

Dipenderà dalle impostazionin di gioco se potrai giocare in ogni round o solo durante turni specifici. Potrai sparare solo durante il tuo turno e poi dovrai aspettare il turno del tuo avversario.

Prima di sparare seleziona con il mouse la direzione e la potenza dello sparo. Lo sparo partirà dal tuo mouse e più lontano sarà il tuo mouse dal cannone, più potente sarà lo sparo. Vedrai l'angolo di partenza e la potenza dello sparo grazie a simboli in alto a sinistra. Lo sparo partirà cliccando con il tasto sinistro del mouse.

Ricorda che il vento potrebbe influenzare la traiettoria di tiro. In cima all'area di gioco vedrai la potenza del vento. Una freccia indica la direzione del vento e la lunghezza della freccia indica la potenza del vento.

Se il tuo cannone è stato distrutto non potrai più sparare durante questo round. Una volta distrutti tutti i cannoni, o, se ne resta solo uno, il round finisce e il giocatore ancora "vivo" prende un punto. Dopodiche inizierà un nuovo round.

Dopo la fine di tutti i round, il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.

Armi

Quando toccherà a te, potrai vedere il menu delle armi cliccando con il tasto destro del mouse. Altrimenti potrai vedere il menu delle armi, cliccando sul tuo cannone. (Il valore della "forza" sparirà dallo schermo una volta che il mouse si troverà sul tuo canonne.)

Il tipo di armi che i giocatori possono usare durante i round dipende dalle impostazioni gioco. Il numero di armi restanti sarà visibile sotto ogni arma.

Se sposti il mouse sull'immagine di un'arma, apparirà il nome dell'arma in basso a destra nel menu delle armi. Puoi scegliere un'arma con il tasto sinistro del mouse. Puoi scegliere un'arma solo se ce ne sono ancora.

I canonni
Sparo normale, disponibilità illimitata.

Granata
Spara come un cannone, ma l'esplosione è più forte quando tocca il suolo o un cannone.

Granata grande
Causa danni più estesi rispetto alla granata normale.

Aerogranata
Come una granata solo che il vento non influenza il tiro come influenza le altre granate.

Missile di precisione
Scegli prima il bersaglio. Poi lancia il missile proprio come lanci le altre armi. Quando il missile di precisione arriva in cima alla sua traiettoria, a partire dal punto in cui inizia a scendere, il missile va direttamente sul bersaglio scelto.

Rullo
Una volta toccato il suolo, il rullo inizia a ruotare giù per possibili montagne. Un rullo esplode una volta toccato un cannone o se sale per una montagna.

Dragamine
Quest'arma può essere lanciata solo verso destra o sinistra. La dragamine inizia a muoversi sul suolo e spesso può anche fare salite . Esplode toccando un cannone o se le salite diventano troppo ripide.

Funky
Appena toccano il suolo o un cannone, si dividono in cinque granate, alcune delle quali sono granate grandi.

MIRV
Quando giungono in cima alla loro traiettoria, si dividono in cinque granate, alcune delle quali sono granate grandi.

Seminatore della morte
Alla fine della sua traiettoria si divide in sette granate grandi.

Napalm
Poco prima di toccare il suolo, si sparge come napalm.

Granata di gas
Olte ad una esplosione, si spargeranno verdi nuvole di fumo velenoso per tutta l'area di gioco durante vari turni. Causa ulteriori danni a cannoni vicini. Le nuvole si spostano con il vento quindi devi decidere bene dove sparare per evitare che le nuvole si spostino verso il tuo proprio cannone.

Granata nucleare
Piccola bomba nucleare che causa seri danni. Dopo l'esplosione si spargeranno nuvole radioattive su tutta l'area di gioco per vari round . Anche queste nuvole si spostano con il vento.

SS-20
Devi solo scegliere il bersaglio. Il colpo va in aria prima di volare verso il bersaglio scelto. È l'arma più pericolosa di tutto il gioco e danneggia tutto ciò che si trova vicino al bersaglio.

Mangiaterra
Un colpo che distrugge la terra attorno a se. Se il colpo prende dei barili di gasolio, questi esplodono.

Sparaterra
Un'arma che sparge terra. Con questa arma puoi proteggerti o danneggiare il tuo avversario.